Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's koning landt op C5 en verslaat Rat's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het loper van onze held neemt H6 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H8, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.

Het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op B3.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.

onze held zet het koning van F2 naar G2, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C2. Van G3 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Schaak van Rat: het paard plant zich op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en het paard van Rat rukt op van E3 naar F5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F5.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7; dan het loper van onze held neemt G7 in, H8 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar F8. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Van F5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en kort daarna het loper van onze held neemt C1 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en het koning van Rat rukt op van B7 naar C8. onze held zet het loper van D4 naar C5.

Rat rukt op naar C5 en claimt onze loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3; dan het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar A6. onze held zet het koning van E6 naar E5, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2. Van D4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het toren naar G1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.

Rat zet schaak met het toren op G5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Het toren van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

Van C6 naar C5 verslindt het koning van onze held de toren van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1