Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn koning van H7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.
Na het omverwerpen van de loper op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D1 naar D2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar H7. onze held zet het koning van C1 naar B2; dan spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4, en het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op E6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar C7.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar H8. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Spin valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E5 te brengen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E5.
onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D6 naar D5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C4 te brengen.
Spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Spin rukt op van H4 naar G3.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H1.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.