Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Een wrede slag: Duizendpoot's toren slaat onze held's paard op G1.

onze held valt voor Duizendpoot's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan duizendpoot zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A7.

Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A5. Het pion van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het toren van Duizendpoot valt op G1 en rukt de paard van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. De scherpte van Duizendpoot valt op G4 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 6