Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held's toren landt op G5 en verslaat Duizendpoot's loper!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5, en kort daarna het toren van onze held neemt A3 in, A1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op B7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F7.
Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H3.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. Van G6 naar G5 verslindt het toren van onze held de loper van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar C6. Van H5 naar F5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7.
Van G5 naar G4 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar H4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7.
Van H4 naar H3 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C8. onze held zet het toren van H3 naar E3, terwijl duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7.
onze held zet schaak met het toren op E7.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.