Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Duizendpoot zet zijn toren naar A1 en pakt onze toren.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op G5 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de toren van onze held op A1.

onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna duizendpoot zet het paard op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C4.

Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het paard op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar A6. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Het toren van Duizendpoot rukt op van A6 naar C6. onze held zet het paard van C3 naar D5; dan duizendpoot zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar D1. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van C3 naar D1.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D1 naar C3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5; dan het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G5. onze held slaat de pion op E7 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E7 naar F5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar E7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van F5 naar D4; dan duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8, en het koning van onze held neemt A4 in, B3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van G6 naar F6.

onze held zet het koning van B4 naar C3, en kort daarna duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van E4 naar E3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar E3.

Duizendpoot zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar E7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E7 naar D5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van H6 naar G5. onze held zet het paard van D5 naar E3, en kort daarna duizendpoot zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6, terwijl het loper van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van G6 naar H5. onze held zet het paard van E3 naar G4; dan duizendpoot zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van H5 naar H6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6