Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar G1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van F3 naar D2, en kort daarna duizendpoot zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Duizendpoot zet schaak met het toren op G1.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G8. onze held claimt de vijandelijke toren door op G1 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van E4 naar E3. onze held zet het paard van D2 naar F3; dan duizendpoot zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F5, en het paard van onze held neemt F3 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7; dan het paard van Duizendpoot rukt op van F6 naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Duizendpoot zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van G7 naar G5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C8, terwijl het toren van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van C8 naar F5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C5.

Duizendpoot zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Duizendpoot antwoordt door het loper van C8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F5.

onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van D4 naar F5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar D7. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H6, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G8.

onze held zet het toren van C5 naar C7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6