Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.
Van D1 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Van H5 naar G5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. Lange rokade: onze held verschuift de koning naar een nieuw toevluchtsoord, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E6.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Het paard van onze held neemt D5 in, C3 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. onze held zet schaak met het dame op D7.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. Vanaf A7 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.