Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Spin zet zijn paard van H6 naar G8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en het paard van Spin rukt op van F6 naar G8.
onze held zet het pion van G2 naar G4. Spin rukt op naar C5 en claimt onze loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van F2 naar F3, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F4 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7, en het paard van Spin rukt op van G8 naar H6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin rukt op naar G8 en claimt onze dame.
Van H7 naar G8 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het koning van onze held neemt F8 in, G8 blijft achter. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar F7, en met kerkerlist brengt Spin het toren naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.
Van E6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard op H4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Spin het toren naar B4.
Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het toren van B4 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Schaak van Spin: het toren plant zich op B6.
Van C6 naar B6 verslindt het koning van onze held de toren van Spin.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A6.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8; dan het koning van onze held neemt A4 in, A5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. Van A4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het paard van Spin rukt op van H4 naar G6.
onze held zet het koning van B3 naar C4, en spin zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het paard van Spin rukt op van D8 naar C6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C6.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 23 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.