Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D2.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar D2.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar E4.
Het paard van Spin rukt op van H5 naar F4. onze held zet het paard van E4 naar C5. Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Spin de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke paard door op G2 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held zet schaak met het paard op C5.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A4.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. onze held zet het paard van E6 naar F4, en kort daarna spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar G6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de loper van onze held op A5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A5 naar A6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Spin rukt op van B6 naar C5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4, terwijl het dame van onze held neemt C8 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B4 naar B5 te zetten.
Vanaf C4 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B4 naar B5.
onze held zet het pion van C5 naar C6; dan spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van A5 naar B6 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H4; dan het koning van Spin rukt op van B5 naar B6.
onze held zet het dame van C8 naar D7, en kort daarna spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.