Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rat zet zijn pion van E5 naar F4 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl rat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van F3 naar F4, en rat zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en het paard van Rat rukt op van D8 naar B7. onze held zet het pion van F6 naar F7, terwijl rat zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat rukt op naar F4 en claimt onze dame.
Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning van F3 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Van G8 naar D8 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar G6. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten.
Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2.
Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G2 naar G1. onze held levert het laatste mat vanaf H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.