Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's dame slaat onze held's dame op H8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het pion van H2 naar H4. Rat zet schaak met het paard op E5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D3, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het koning van Rat valt op E7 en rukt de loper van onze held weg.

onze held zet het koning van G5 naar H6; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Rat zet schaak met het paard op F3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G6.

Rat antwoordt door het paard van F3 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5. Rat zet schaak met het paard op F8.

onze held zet het koning van G6 naar F7, en kort daarna rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F7 naar F8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van F8 naar G7. Rat zet schaak met het dame op A1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7. Na het omverwerpen van de dame op H8 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van H7 naar H8.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Het koning van Rat valt op F6 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar E6. onze held zet het koning van G8 naar F8, en kort daarna rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, E7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H4 naar G4. onze held zet het koning van C6 naar B5; dan rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1