Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's koning landt op B2 en verslaat Rat's paard!

onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van G2 naar G3, en rat zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het paard van Rat rukt op van B2 naar A4. onze held zet het koning van E3 naar D2, terwijl rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B2.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van C2 naar D2, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Rat slaat de pion op D4 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Rat rukt op van E6 naar D7.

onze held zet het koning van D3 naar D2, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van G2 naar H3, en rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D3, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D2. Van E3 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het koning van D2 naar C3, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 31 s
Moves
68
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1