Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van C3 naar D4 en slaat de vijandelijke pion.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar G7. onze held zet het pion van F4 naar F5.

Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van G5 naar F6, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, terwijl het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Het paard van Rat bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het paard van Rat rukt op van G5 naar H3. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F2. onze held zet schaak met het dame op E6.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1