Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn koning van E7 naar F6 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van E1 naar D1; dan rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar F2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het paard van Rat rukt op van B7 naar D8.
onze held zet het pion van A4 naar A5. Op F1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat zet schaak met het loper op D3.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held zet schaak met het dame op C8.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar E7. onze held zet schaak met het dame op F6.
Het koning van Rat valt op F6 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten.
onze held zet schaak met het pion op C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C8 naar B8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C7 te brengen.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op C7.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het dame van onze held neemt E7 in, F8 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E7 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. onze held zet schaak met het dame op G7.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G6.
onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G8.
onze held zet het koning van D7 naar E7; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het koning van onze held neemt F7 in, F8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar F8.
Het koning van Rat valt op H6 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar H5. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4, en het koning van onze held neemt F8 in, F7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. onze held zet schaak met het dame op E3.
Het koning van Rat rukt op van H3 naar G4. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2. onze held zet schaak met het dame op G4.
Rat antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G1 naar F1. onze held zet schaak met het dame op F3.
Rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F3 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F2.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 22
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.