Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het pion van D2 naar D4. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.

Het paard van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het paard van Rat rukt op van C4 naar D6. onze held zet het pion van D4 naar D5.

Rat zet schaak met het pion op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4. Van D4 naar E4 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. onze held zet het koning van E5 naar F6, terwijl rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.

onze held zet het pion van F3 naar F4, en rat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.

De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van C1 naar C4 te zetten.

onze held levert het laatste mat vanaf F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1