Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van E4 naar D5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.
onze held zet het pion van D2 naar D3. Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E4 naar D5.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C5. onze held zet het pion van A2 naar A3; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. onze held zet schaak met het pion op G4.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G4.
Vanaf H3 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van G3 naar F4.
onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het koning van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F5 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4. onze held slaat de pion op D4 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D3 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Rat rukt op van F4 naar G4.
onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar G7.
onze held zet schaak met het dame op D4.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het dame van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.