Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Rat rukt op naar E5 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van F4 naar F5.

Rat rukt op naar F5 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Rat zet het pion van F5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Rat zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van F2 naar E3, en rat zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van D2 naar E1, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig loper wordt geboren.

Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Rat antwoordt door het loper van H1 naar G2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Rat het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het loper van Rat rukt op van E4 naar D5.

onze held zet het koning van E3 naar D3, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op D5.

Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.

Het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter. Rat zet schaak met het pion op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A7, terwijl het koning van Rat rukt op van C5 naar D6. onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt B8 in, A7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar C5. onze held zet het dame van A8 naar E4, terwijl rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Rat zet het koning van D7 naar D8 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, terwijl het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D6. onze held zet het dame van A8 naar A5, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G3.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, terwijl het koning van Rat rukt op van F5 naar G4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Rat zet het koning van G4 naar G5 en slaat de dame van onze held omver.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1