Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op A8 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar D4.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet schaak met het paard op A4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet het koning van C4 naar D4; dan rat zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Rat zet schaak met het paard op A4.

Het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Schaak van Rat: het paard plant zich op E2.

Het koning van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter. Het paard van Rat valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.

Het koning van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van G4 naar F3; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G7, en het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het paard van Rat rukt op van G7 naar H5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4. Rat zet schaak met het paard op D5.

onze held zet het koning van B6 naar B7; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D5 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A8. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B7 naar A8.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held zet schaak met het dame op B7.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1