Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op H5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het paard van Rat rukt op van F8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op D7 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D7 naar C7.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, en het dame van onze held neemt E6 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H4 naar G5 te zetten.

onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op H5.

onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G4 naar F4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G4.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1. onze held zet schaak met het dame op H8.

Het koning van Rat rukt op van H1 naar G1. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1