Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C6.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A6 naar B8. onze held zet het koning van C3 naar B4; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B8 naar C6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C5.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar H7.

onze held zet het pion van A6 naar A7; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het koning van onze held neemt C6 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1