Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held's koning landt op E1 en verslaat Duizendpoot's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van G2 naar G3; dan duizendpoot zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F4.

Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het toren op F2.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F2 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het koning van F2 naar E2, en kort daarna duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D5, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van G6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3.

onze held zet het koning van G2 naar F2; dan duizendpoot zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E2 naar E3.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.

Duizendpoot zet schaak met het pion op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Duizendpoot zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Op E1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op E1 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D7, terwijl onze held zet het koning van D3 naar C3. Duizendpoot zet het loper op A2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F7, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van E8 naar H5.

onze held claimt de vijandelijke loper door op H5 te landen.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8, en het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het pion van Duizendpoot rukt op van A5 naar A4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar G7.

Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E5. onze held zet schaak met het dame op E8.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E5 naar F4, en onze held zet het koning van G7 naar F6. Duizendpoot zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G2, en het dame van onze held neemt A3 in, E3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G2 naar F2 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E3. onze held slaat de pion op A7 en zet Duizendpoot schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E3 naar F3, terwijl onze held zet het dame van A7 naar A4. Duizendpoot zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E2, terwijl het dame van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E2 naar F3 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van B4 naar D4; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G2. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G2 naar H2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G2, en het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H4, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6