Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D4.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar A4, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A6.

Een wrede klap: het loper van Duizendpoot slaat de paard van onze held op B1.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B7. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E4.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van B7 naar B1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar D4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het dame van B1 naar B6; dan duizendpoot zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G5 naar G7.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Duizendpoot zet schaak met het pion op D2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2; dan het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Duizendpoot zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar D6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F4. onze held claimt de vijandelijke toren door op D4 te landen.

Het paard van Duizendpoot valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van F1 naar G2.

Op D1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend paard.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D1 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van E4 naar E3. onze held slaat de pion op E3 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8.

Mat. Het dame van onze held op A8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6