Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Een wrede slag: Duizendpoot's dame slaat onze held's dame op G6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van G4 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.

Na het omverwerpen van de pion op E2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar E2.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6. onze held zet het koning van E2 naar F3. Het pion van Duizendpoot bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C6, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar G6; dan onze held zet het koning van D2 naar E3. Duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar E3.

Duizendpoot antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van G6 naar C2.

onze held zet het pion van G3 naar G4. Duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4.

Duizendpoot zet schaak met het pion op G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H6, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5; dan het pion van Duizendpoot rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van H5 naar H4.

Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D3, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, G3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van D3 naar G6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G3; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van G4 naar G5.

Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Het loper van Duizendpoot bereikt H5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op H5 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op G7.

onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke paard door op G7 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van A4 naar A3, terwijl onze held zet het pion van G5 naar G6. Duizendpoot zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Op A1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en kort daarna het dame van Duizendpoot rukt op van H1 naar D1. onze held zet het koning van G7 naar F7.

Het dame van Duizendpoot bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op G4.

Het koning van onze held neemt H8 in, G7 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het dame van G4 naar A4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5.

Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op E8.

onze held zet het koning van H8 naar H7. Duizendpoot zet schaak met het dame op D7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Het dame van Duizendpoot bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt H5 in, H6 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op E8.

Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Na het omverwerpen van de dame op G6 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van H5 naar G6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van C3 naar C2, en onze held zet het koning van G6 naar F5. Duizendpoot zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Op C1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend paard.

Het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van C5 naar B4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het paard van Duizendpoot rukt op van D3 naar C5, terwijl onze held zet het koning van D5 naar C6. Duizendpoot zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op E6.

Het koning van onze held neemt B7 in, C7 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar B6; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op D4.

onze held zet het koning van C6 naar C7. Duizendpoot zet schaak met het paard op B5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C5, en het koning van onze held neemt E6 in, D7 blijft achter.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E5. Duizendpoot zet schaak met het paard op C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het paard van Duizendpoot rukt op van C6 naar E7. onze held zet het koning van E4 naar E5.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op G6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar H8, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G7; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G7 naar H8.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar D5, en onze held zet het koning van H8 naar G7. Duizendpoot zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D5, en het koning van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van C5 naar C6.

onze held zet het koning van D3 naar C2. Duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
141
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 6