Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's dame landt op G4 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar H3. Duizendpoot rukt op naar B1 en claimt onze paard.
Van H3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op G4.
Duizendpoot antwoordt door het loper van B1 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G4 naar G2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6. Van B7 naar A7 verslindt het dame van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.
Het pion van Duizendpoot bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op C2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E7. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar G6 verslindt het dame van onze held de paard van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5; dan het paard van onze held neemt F7 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F7 naar D6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F8. onze held zet het dame van G6 naar G4, en duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7, en kort daarna het dame van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. onze held zet schaak met het paard op D6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E7. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op E7.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar B8. onze held zet het koning van B4 naar B5, en duizendpoot zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8, en kort daarna het paard van onze held neemt B7 in, D6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E8.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C8. onze held zet het paard van B7 naar D8, terwijl duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.