Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van H2 naar H3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A8, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van A8 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van D3 naar D4; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Na het omverwerpen van de pion op C4 bedreigt Rat de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C4 naar E3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van A6 naar B6. onze held zet het dame van G5 naar D5; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. onze held slaat de pion op A5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Rat rukt op van A8 naar A7.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. onze held zet schaak met het dame op A8.

Het koning van Rat rukt op van A6 naar B6. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en het dame van onze held neemt C8 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten.

onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van A8 naar A7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1