Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar G1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Duizendpoot zet schaak met het toren op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het toren van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D3 naar C4. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E1, en het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot antwoordt door het toren van E1 naar C1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar D2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E3; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar E4.

Het toren van Duizendpoot rukt op van C1 naar F1, en kort daarna onze held zet het paard van E4 naar G5. Het pion van Duizendpoot bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op D6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het toren van F1 naar F2 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C2.

onze held zet het koning van C7 naar B8. Duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A7 naar A6.

Duizendpoot antwoordt door het toren van C2 naar C8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B6; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van C8 naar E8. onze held zet het paard van E6 naar C7.

Duizendpoot zet het toren op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E8 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E8 naar F6, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E8; dan het toren van Duizendpoot rukt op van E7 naar H7. onze held zet het paard van E8 naar F6.

Duizendpoot zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F7, terwijl het paard van onze held neemt D7 in, F6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het toren van F7 naar F5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D8 naar E7; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7.

onze held zet schaak met het paard op F6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Het koning van Duizendpoot rukt op van H7 naar G6. onze held zet het paard van F6 naar H7, terwijl duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. Het koning van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter.

Het koning van Duizendpoot valt op H7 en rukt de paard van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G3 naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar F3.

Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G7. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar G1.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6