Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op H5 en verslaat Duizendpoot's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.
Het toren van Duizendpoot rukt op van G5 naar F5. Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H5. Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de toren van Duizendpoot.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Van G6 naar F7 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5, terwijl onze held zet het paard van G1 naar H3. Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Duizendpoot zet het koning van F8 naar F7 en slaat de pion van onze held omver.
Het paard van onze held neemt D5 in, F4 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar H3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H6, en onze held zet het toren van H1 naar G1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 27
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.