Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op B4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H5; dan het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F6.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar B8. Van F6 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3, en het koning van Duizendpoot rukt op van B6 naar C7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Van G6 naar H5 verslindt het dame van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7. Het dame van onze held neemt B5 in, H5 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten.

Door de pion op B4 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar B5. Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar D6, en onze held zet het pion van D4 naar D5.

Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F3, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D4.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van D4 naar E5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar C7, terwijl onze held zet het koning van D4 naar C5.

Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6