Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Duizendpoot zet zijn toren naar D1 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A6.

Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op H4.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot zet het toren van D4 naar D1 en slaat de dame van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, en het loper van Duizendpoot rukt op van F6 naar G5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op G5.

Duizendpoot zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar F5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6; dan het loper van onze held neemt C8 in, A6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C8 naar E6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C4. Duizendpoot rukt op naar F5 en claimt onze toren.

Van C4 naar A6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E3, en kort daarna het loper van onze held neemt G2 in, B7 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C8, terwijl onze held zet het koning van E2 naar F3.

Duizendpoot zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Van D5 naar E6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E8, en onze held zet het koning van D4 naar C5.

Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F5, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8.

Het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar E4. Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H8, terwijl onze held zet het koning van C6 naar D7.

Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F7 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F7 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G7, en onze held zet het koning van D6 naar E6. Duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H6 te brengen.

Duizendpoot rukt op naar H6 en claimt onze pion.

onze held zet schaak met het paard op F7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van H6 naar H5, terwijl onze held zet het paard van F7 naar H8. Duizendpoot zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H7; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H6. Het koning van onze held neemt F5 in, E6 blijft achter.

Duizendpoot rukt op naar H7 en claimt onze loper.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6