Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E4 naar D3 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar G6. onze held zet het koning van E2 naar F3, en duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F7. Van G4 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C6. onze held zet het koning van F3 naar E4, terwijl duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6; dan het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Duizendpoot zet schaak met het paard op E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van G5 naar G4, en duizendpoot zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. De pion van Duizendpoot kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F2 in, F3 blijft achter. Het dame van Duizendpoot bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het pion van H4 naar H5. Het dame van Duizendpoot bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C3; dan het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F2. Het pion van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van F3 naar F4.
Duizendpoot zet schaak met het dame op F1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
De pion van Duizendpoot kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op D3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op D3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het dame van Duizendpoot rukt op van C1 naar H6.
onze held zet het koning van E4 naar D4. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op F6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C4; dan het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het loper van C4 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Duizendpoot zet schaak met het dame op F6.
onze held zet het koning van D4 naar E4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.