Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.

Van F5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6. Van D5 naar E6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.

Van D7 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2. Van C4 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G2 naar H3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G4 naar H3. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. onze held zet schaak met het dame op F1.

Rat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten. Vanaf H1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Rat rukt op naar G5 en claimt onze pion.

onze held zet schaak met het dame op G1.

Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4. onze held levert het laatste mat vanaf H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1