Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's pion landt op D5 en verslaat Rat's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het pion van Rat rukt op van D7 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D6 naar E7. onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G6.
onze held zet het pion van C6 naar C7; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.