Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's dame landt op C5 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van A2 naar A3, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A6 naar B4 te zetten.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1