Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F1 naar G1 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.

onze held zet het pion van H2 naar H3. Rat zet schaak met het paard op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het paard van Rat bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G1 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1