Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op B8.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F3. Reuzensrat zet het pion van E4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het loper van Reuzensrat rukt op van B8 naar D6.
onze held zet het paard van F3 naar G5, terwijl reuzensrat zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8; dan het paard van onze held neemt C5 in, E6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.
Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op B8.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E8. Van B8 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, en kort daarna het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Van D4 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar F7. onze held zet het loper van C3 naar B4, terwijl reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Van B4 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6; dan het paard van onze held neemt D4 in, C6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar E6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar G5.
Van C5 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op E7.
Reuzensrat rukt op naar G4 en claimt onze pion.
Vanaf H3 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F7. onze held zet het loper van E7 naar G5, terwijl reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7; dan het paard van onze held neemt F4 in, E6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F7. onze held zet het pion van H6 naar H7, en reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A6.
onze held levert het laatste mat vanaf B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 51% of 475 finished games (241 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.