Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar A3 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Het loper van Reuzensrat valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C2 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Het loper van Reuzensrat bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C3.
Reuzensrat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E7.
Het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F5.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar A5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5, en onze held zet het loper van A5 naar C7. Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar D6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het paard van Reuzensrat bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar A4. Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het pion van A4 naar A5, en reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7.
Vanaf G1 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G1 naar G6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar D6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van F5 naar E5, terwijl reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar D7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.