Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6. onze held claimt de vijandelijke toren door op G4 te landen.

Duizendpoot zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E7. onze held zet het pion van B2 naar B3; dan duizendpoot zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op E2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar G3.

Het loper van Duizendpoot rukt op van C8 naar E6. onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter.

Het loper van Duizendpoot valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van C4 naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.

Duizendpoot zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G2, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Duizendpoot zet schaak met het loper op F3.

onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar G7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar F5. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna duizendpoot zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5, terwijl het koning van onze held neemt E7 in, F7 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van H5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F3.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het loper van Duizendpoot rukt op van F3 naar E4. onze held zet schaak met het dame op H7.

Duizendpoot zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het loper van Duizendpoot rukt op van E4 naar F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Duizendpoot zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5. onze held slaat de loper op H1 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H5 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H1 naar D5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D3 naar A6.

Duizendpoot zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G4, en het dame van onze held neemt F7 in, A7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F7 naar G7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van H3 naar H4.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6