Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl duizendpoot zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op G4.
Duizendpoot antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Van G4 naar F5 verslindt het pion van onze held de loper van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Het pion van Duizendpoot rukt op van C5 naar C4. Van A6 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C7.
Van A7 naar C7 verslindt het toren van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het koning van E2 naar D3, terwijl duizendpoot zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E5; dan het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten.
Van D3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. De pion van Duizendpoot kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van A3 naar C1 verslindt het loper van onze held de dame van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning van F6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.
Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G4, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, D5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G4 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F8 naar G8.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H2. Van G8 naar G7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G5.
Duizendpoot zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H5 te brengen.
Duizendpoot zet het koning van H2 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar F5, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G2 naar H3. onze held zet het toren van F5 naar G5, en duizendpoot zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H3, en kort daarna het toren van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het koning van Duizendpoot rukt op van H1 naar H2. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.