Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A6.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C2.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op C2.

Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C4. Duizendpoot slaat de toren op A1 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van A1 naar A6 te zetten. Van C4 naar A6 verslindt het dame van onze held de toren van Duizendpoot.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar D7.

Van H3 naar G5 verslindt het paard van onze held de loper van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Van E6 naar G7 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F4. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D6 naar D5. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E7.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G7 naar E6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C6.

onze held zet schaak met het dame op C7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar D5. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5. Het loper van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van E2 naar G4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar E7, terwijl onze held zet het pion van F4 naar F5. Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. Het toren van onze held neemt H8 in, H1 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten.

onze held zet schaak met het loper op H5.

Duizendpoot zet het koning van F7 naar E6 en slaat de paard van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar F4. Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar D7, en onze held zet het pion van F6 naar F7.

Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B6. Het dame van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op C5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D7. Mat. Het dame van onze held op E7 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6