Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Duizendpoot zet zijn toren naar D7 en pakt onze toren.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar G5.

Het paard van Duizendpoot rukt op van D4 naar E6. onze held zet het loper van G5 naar E3, en kort daarna duizendpoot zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E6, terwijl het loper van onze held neemt B4 in, C5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van A6 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het toren van A1 naar A3; dan duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7, en het loper van onze held neemt H4 in, E7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Het paard van Duizendpoot rukt op van F4 naar G6. onze held zet het loper van H4 naar G3. Het toren van Duizendpoot bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H6, terwijl het toren van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het toren van E6 naar E2 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar B7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Het toren van Duizendpoot rukt op van E7 naar E1. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar D7.

Duizendpoot zet schaak met het toren op D1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Het toren van Duizendpoot valt op D7 en rukt de toren van onze held weg.

Het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van D7 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6; dan het koning van Duizendpoot rukt op van H6 naar G5.

onze held slaat de toren op E7 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F8.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F8 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4. onze held slaat de pion op F5 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op E7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G3. Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G3 naar F2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H4 te brengen.

Het koning van Duizendpoot valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet schaak met het dame op G3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G2 naar H1. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Duizendpoot zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H1, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van H1 naar H2. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6