Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held's pion landt op G4 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7; dan lange rokade: onze held verschuift de koning naar een nieuw toevluchtsoord.

Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Van F1 naar A6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar G8.

Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. Van C4 naar E6 verslindt het loper van onze held de loper van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G8.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D3. Van D2 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D3.

Duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op B6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Het loper van onze held neemt C4 in, G8 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.

Van C4 naar D5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G6. onze held zet schaak met het toren op E3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D7, en onze held zet het loper van B6 naar C5. Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E7, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8. onze held zet schaak met het loper op D6.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D5 naar C6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar A7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6