Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Na het omverwerpen van de paard op G1 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van G1 naar G3.

onze held zet het loper van C1 naar G5. Duizendpoot zet schaak met het pion op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G6. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van H2 naar G3.

Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4. Het paard van Duizendpoot bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E3 naar F2, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B8.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A7 naar C5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar D2.

Duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Duizendpoot zet schaak met het loper op D5.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar D6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G5. Vanaf C4 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8.

Het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar G5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H6; dan onze held zet het koning van G4 naar F5. Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6