Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar C2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A3; dan het loper van Duizendpoot rukt op van C2 naar H7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het toren van Duizendpoot bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de paard van onze held op E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A6 naar B5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6.

onze held slaat de paard op C6 en zet Duizendpoot schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7; dan onze held zet het paard van A3 naar C4. Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F5. Het paard van onze held neemt C4 in, E5 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar C8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Duizendpoot zet schaak met het loper op F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het pion van Duizendpoot rukt op van D6 naar D5. onze held slaat de pion op D5 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar H3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.

Het loper van Duizendpoot rukt op van H3 naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Duizendpoot zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de loper op D7 en zet Duizendpoot schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. Het paard van onze held neemt E5 in, C4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6