Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held's loper landt op H4 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.
Duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C8, en het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het toren van G4 naar H4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Duizendpoot zet schaak met het loper op F5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op D5.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3.
onze held zet het loper van H4 naar E1; dan duizendpoot zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C8, en het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C4.
Het pion van Duizendpoot rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van C4 naar B3. Het loper van Duizendpoot bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op B6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van A5 naar A4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op B3.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van A4 naar B3.
Duizendpoot zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5, en het loper van onze held neemt F6 in, G7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4; dan het pion van Duizendpoot rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het koning van A4 naar B3, en kort daarna duizendpoot zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van A3 naar A2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A2.
Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6, en het koning van onze held neemt B3 in, A2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Duizendpoot rukt op van H4 naar G5. onze held zet het koning van D5 naar E6, en kort daarna duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt F7 in, E7 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van H5 naar H6.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.