Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.
Het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.
Duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5, en het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G6. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van G3 naar F5.
Duizendpoot zet schaak met het paard op H4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H4 te landen.
Het pion van Duizendpoot valt op H4 en rukt de paard van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A4. Het toren van onze held neemt C4 in, C6 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar D4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. onze held slaat de pion op E4 en zet Duizendpoot schaak.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar H4.
Duizendpoot zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A2.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A2 naar A5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar G5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar F8, en kort daarna onze held zet het toren van G5 naar A5. Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. Het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van H6 naar H7; dan onze held zet het koning van F5 naar F6. Duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7. Mat. Het toren van onze held op H5 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.