Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Duizendpoot zet zijn koning naar G7 en pakt onze toren.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Het paard van Duizendpoot rukt op van D4 naar B5. onze held zet het toren van A7 naar A5, en duizendpoot zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar D8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E6.
Van D8 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op H4.
onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl duizendpoot zet het loper op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E1.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op E1.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar F7. onze held zet schaak met het toren op D7.
Duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, E1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het pion van Duizendpoot rukt op van F5 naar F4. onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G4. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G4 naar H5. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G5. onze held zet schaak met het paard op F3.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten. Vanaf H2 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G5 naar F6. onze held zet schaak met het dame op F5.
Duizendpoot rukt op naar G7 en claimt onze toren.
Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H6. Door de pion op F4 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H6. Vanaf C1 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van H6 naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F7.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 45 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.