Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A4, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B3 naar A4.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar E7.

onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar C6.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het dame van onze held neemt F6 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.

onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

onze held zet schaak met het dame op F5.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar H4. Mat. Het dame van onze held op H5 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1