Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's pion landt op D5 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.

Rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E6 naar C6.

Een wrede klap: het loper van Rat slaat de pion van onze held op C2.

onze held zet schaak met het dame op A8.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E6 naar E5.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7; dan het koning van Rat rukt op van B7 naar A8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Schaak van Rat: het loper plant zich op D1.

Het koning van onze held neemt G3 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het loper van D1 naar G4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. onze held zet schaak met het dame op A4.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A3.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Rat rukt op van A8 naar B8.

onze held zet schaak met het dame op B6.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1