Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D7.

Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van G2 naar G4; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G5 naar H6.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar D2. onze held zet het koning van G3 naar H4.

Het toren van Vleermuis bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G2.

Het koning van onze held neemt H5 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6.

onze held zet het koning van H6 naar H5; dan vleermuis zet het toren op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B2, en het koning van onze held neemt H5 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van B2 naar F2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar H6.

Vleermuis zet schaak met het toren op H2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Het toren van Vleermuis bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van G6 naar F7, en kort daarna vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G7, terwijl het koning van onze held neemt E8 in, F8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar F8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E8, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.

onze held zet het koning van E8 naar D8; dan vleermuis zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2, en het koning van onze held neemt B8 in, C8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B8 naar C8.

Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D8. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H7.

onze held zet het koning van D8 naar E8, en kort daarna vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, terwijl het koning van onze held neemt E8 in, F8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar D8.

Vleermuis zet schaak met het toren op D7.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D7 te landen.

Het toren van Vleermuis rukt op van E1 naar B1. onze held zet het koning van D7 naar E7; dan vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het dame van Vleermuis rukt op van D4 naar B2. onze held zet het koning van C6 naar D6.

Het dame van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar H4, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar B5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het dame van Vleermuis bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D4.

onze held zet het koning van C5 naar C6, terwijl vleermuis zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.

Het dame van Vleermuis bereikt D8 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C6 in, C7 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op B6.

onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C5. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
88
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4