Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op F8.
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A4 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het toren van Vleermuis rukt op van D4 naar C4.
onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op C2.
Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van C2 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van F5 naar F6; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de dame van onze held op F8.
onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet schaak met het toren op F1.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G7; dan onze held zet het pion van D5 naar D6. Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. onze held slaat de pion op H5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7.
Het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7; dan onze held zet het dame van H5 naar H6. Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.